看起来只是接流并播放,没有解决实时性问题:1.起步2-3s的延迟 2.帧和时间戳无关联,不丢 帧的话,会保持握手的帧率慢速播放
python http server握手,Android steam server->python socket client走stdin.write()喂给ffplay解码+绘制+窗口
看起来只是接流并播放,没有解决实时性问题:1.起步2-3s的延迟 2.帧和时间戳无关联,不丢 帧的话,会保持握手的帧率慢速播放
python http server握手,Android steam server->python socket client走stdin.write()喂给ffplay解码+绘制+窗口
这个赛道做得比较好的有scrcpy:传输走adb隧道,支持有线或无线,ffmpeg解码,SDL2绘制,可自定义缓冲时间,也没用什么直播协议,纯大力出奇迹,md,可是人家是c写的,py干不过正常。。